SqueakFest Uruguay 2013
- Fecha
- 7–9 de junio de 2013
- Lugar
- Escuela N.º 146 «Juan Antonio Lavalleja» y local del Municipio de AtlántidaAtlántida (Canelones)
- Gente
- unas 300 por año (según el anuncio)
- Organiza
- SqueakFest Uruguay2 eventos · Ya no se junta
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Foto: Grupo de 6.º año, Escuela N.º 146 de Atlántida · Blog del 6.º año de la Escuela 146 · Foto: Squeakland · The Weekly Squeak. Cada foto se ve desde donde está publicada y lleva a la original. ¿Aparecés en una y preferís que no esté? Pedí que la saquemos, o tocala y pedilo desde ahí.
Qué fue
Edición 2013 del Squeakfest Uruguay, bajo el lema «Etoys, programación, educación e independencia tecnológica». Fueron tres días, del 7 al 9 de junio, en Atlántida (Canelones).
El viernes 7 hubo café de bienvenida y conferencias en el local del Municipio de Atlántida. Walter Bender, Agustín Zubiaga y Daniel Francis contaron sus experiencias en el concurso Google Code-in, y Rodolfo Pilas habló de realidad virtual y aumentada en la educación. El sábado y el domingo hubo talleres en paralelo en la Escuela N.º 146 «Juan Antonio Lavalleja»: Etoys básico y avanzado, Kedama (con Rita Freudenberg, de Squeakland), matemáticas con Etoys (Randy Caton), robótica con Scratch a cargo de los Laboratorios Digitales del Plan Ceibal, robótica con reciclaje, Scratch 2.0, inglés con realidad aumentada en Etoys con alumnos de la Escuela N.º 271 de Solymar, Python para principiantes y seguridad en internet para niños, entre otros.
Lo organizaron Squeakland y el UYLUG, con la colaboración del CEIP, el Departamento Ceibal–Tecnología Educativa, la RAP Ceibal y el Plan Ceibal, y el auspicio de Antel. Según UYLUG, el encuentro reunía cada año a cerca de 300 participantes de todo el país. La escuela anfitriona recibió además a una delegación de alumnos y docentes de Novo Hamburgo (Brasil), con la que los niños de sexto año habían preparado proyectos en Etoys y Scratch.
Charlas
Experiencias en el concurso Google Code-in
Realidad virtual y realidad aumentada en la educación
Etoys básico
Primeros pasos con Etoys
Etoys avanzado
Robótica con Scratch
Programando para aprender
Trabajando Ciencias Sociales con Etoys
Experiencia de intercambio a través de Scratch con los alumnos de la Escuela N.º 146 de Atlántida
Maestros del CEPIC y alumnos de la EMEF Pres. Getúlio D. Vargas (Novo Hamburgo)
Diccionario de programación
Realidad virtual
Cómo motivar a los alumnos a aprender programación
Kedama, moviendo partículas en Etoys
Scratch 2.0… enseñando a jugar
Aprendiendo inglés con realidad aumentada en Etoys
Gabriela Baratta, Elida Valejo, Cristina Martínez, Sylvia González, Alumnos de la Escuela N.º 271 de Solymar
Robótica con reciclaje
Robótica educativa: imaginar, diseñar, construir, programar
Enseñando matemáticas con Etoys
Internet, HTML y seguridad en internet para niños
Python para los que recién empiezan