Conferencia

SqueakFest Uruguay 2013

Fecha
7–9 de junio de 2013
Lugar
Escuela N.º 146 «Juan Antonio Lavalleja» y local del Municipio de AtlántidaAtlántida (Canelones)
Gente
unas 300 por año (según el anuncio)
Organiza
SqueakFest Uruguay2 eventos · Ya no se junta

2 fotosVer todas las fotos de SqueakFest Uruguay

Foto: Grupo de 6.º año, Escuela N.º 146 de Atlántida · Blog del 6.º año de la Escuela 146 · Foto: Squeakland · The Weekly Squeak. Cada foto se ve desde donde está publicada y lleva a la original. ¿Aparecés en una y preferís que no esté? Pedí que la saquemos, o tocala y pedilo desde ahí.

Qué fue

Edición 2013 del Squeakfest Uruguay, bajo el lema «Etoys, programación, educación e independencia tecnológica». Fueron tres días, del 7 al 9 de junio, en Atlántida (Canelones).

El viernes 7 hubo café de bienvenida y conferencias en el local del Municipio de Atlántida. Walter Bender, Agustín Zubiaga y Daniel Francis contaron sus experiencias en el concurso Google Code-in, y Rodolfo Pilas habló de realidad virtual y aumentada en la educación. El sábado y el domingo hubo talleres en paralelo en la Escuela N.º 146 «Juan Antonio Lavalleja»: Etoys básico y avanzado, Kedama (con Rita Freudenberg, de Squeakland), matemáticas con Etoys (Randy Caton), robótica con Scratch a cargo de los Laboratorios Digitales del Plan Ceibal, robótica con reciclaje, Scratch 2.0, inglés con realidad aumentada en Etoys con alumnos de la Escuela N.º 271 de Solymar, Python para principiantes y seguridad en internet para niños, entre otros.

Lo organizaron Squeakland y el UYLUG, con la colaboración del CEIP, el Departamento Ceibal–Tecnología Educativa, la RAP Ceibal y el Plan Ceibal, y el auspicio de Antel. Según UYLUG, el encuentro reunía cada año a cerca de 300 participantes de todo el país. La escuela anfitriona recibió además a una delegación de alumnos y docentes de Novo Hamburgo (Brasil), con la que los niños de sexto año habían preparado proyectos en Etoys y Scratch.

Charlas

  1. Experiencias en el concurso Google Code-in

    Walter Bender, Agustín Zubiaga, Daniel Francis

  2. Realidad virtual y realidad aumentada en la educación

    Rodolfo Pilas

  3. Etoys básico

    Lino Bessonart

  4. Primeros pasos con Etoys

    Lino Bessonart

  5. Etoys avanzado

    Lino Bessonart

  6. Programando para aprender

    Silvana Realini, Natalia Pizzolanti

  7. Trabajando Ciencias Sociales con Etoys

    Ricardo Salvador

  8. Experiencia de intercambio a través de Scratch con los alumnos de la Escuela N.º 146 de Atlántida

    Maestros del CEPIC y alumnos de la EMEF Pres. Getúlio D. Vargas (Novo Hamburgo)

  9. Diccionario de programación

    Santiago Aguiar

  10. Realidad virtual

    Rodolfo Pilas

  11. Cómo motivar a los alumnos a aprender programación

    Flavio Danesse, Ignacio Rodríguez, Cristian García

  12. Kedama, moviendo partículas en Etoys

    Rita Freudenberg

  13. Scratch 2.0… enseñando a jugar

    Sergio Palay

  14. Aprendiendo inglés con realidad aumentada en Etoys

    Gabriela Baratta, Elida Valejo, Cristina Martínez, Sylvia González, Alumnos de la Escuela N.º 271 de Solymar

  15. Robótica con reciclaje

    Mario Fontana

  16. Robótica educativa: imaginar, diseñar, construir, programar

    José Miguel García, Diego Castrillejo

  17. Enseñando matemáticas con Etoys

    Randy Caton

  18. Internet, HTML y seguridad en internet para niños

    Marcelo Farías

  19. Python para los que recién empiezan

    Agustín Zubiaga, Daniel Francis