LEVEL UY 2017
- Fecha
- 6–7 de diciembre de 2017
- Gente
- más de 400 personas
- Organiza
- LEVEL UY10 eventos · Activa
- Organizaron
5 fotosVer todas las fotos de LEVEL UY
Foto: Uruguay XXI · Sitio de Uruguay XXI · Foto: Press Over. Cada foto se ve desde donde está publicada y lleva a la original. ¿Aparecés en una y preferís que no esté? Pedí que la saquemos, o tocala y pedilo desde ahí.
Qué fue
LEVEL UY Gamedev Summit 2017 fue la primera edición de LEVEL UY, el encuentro anual de la industria uruguaya del videojuego. Lo organizó la Cámara Uruguaya de Desarrolladores de Videojuegos (CAVI) junto con el MIEM, ANTEL y Uruguay XXI, en la Torre de las Telecomunicaciones de ANTEL. El 6 de diciembre hubo talleres y un área de negocios para pedir reuniones con empresas; el 7, charlas y paneles, el Indie Showroom de entrada libre y la entrega de premios, y el 8, las actividades de cierre.
Entre los invitados estuvieron los hermanos Sam y Seth Coster (Butterscotch Shenanigans), Ricardo Carretero (King), el especialista en UX Jason Schklar, Luke Icenhower (Raw Fury) y Lévan Sardjeveladze, presidente de la asociación francesa de desarrolladores de videojuegos. Según Press Over, hubo representantes de Brasil, Chile, Colombia, Bolivia y Argentina, y en la muestra se destacaron juegos como Arena Gods, Pixel Cup Soccer 17, Mechs Kaijus, Lila's Tale y Puppet Kings. Según Uruguay XXI, participaron más de 400 personas.
En el cierre, LEVEL UY entregó su Premio de Honor a Iron Byte, el equipo uruguayo que en 1989 hizo Narco Police. También se premió el 12.º Concurso Nacional de Videojuegos: Super Scaloni ganó en móviles y Alchemist Defender VR, de TreeView Studios, en PC, web y consolas. El jurado internacional eligió Arena Gods (Supertype, Brasil) como el mejor juego de la muestra.
Charlas
What is the best multiplatform strategy for launching your indie game (panel)
Sam Coster, Seth Coster, Saulo Camarotti, Christian Lykawka, Jesús Fabre
Desafíos haciendo arte para videojuegos
LEVEL UY Honor Award 2017: Iron Byte, creadores de Narco Police
Taller: Iteración, feedback y cultura: mejorando la experiencia de usuario en tu estudio
Taller de diseño: hoja de ruta para un juego F2P
Taller: Marketing 101: cómo promocionar un juego correctamente
Taller: Creando y descubriendo tus IPs originales