Conferencia

LEVEL UY 2018

Fecha
10–13 de diciembre de 2018
Lugar
Charlas: auditorio Mario Benedetti, Torre de las Telecomunicaciones de ANTEL (12/12); talleres: LATU (10, 11 y 13/12)Montevideo
Organiza
LEVEL UY10 eventos · Activa

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Qué fue

La segunda edición de LEVEL UY se hizo del 10 al 13 de diciembre de 2018, organizada por la Cámara Uruguaya de Desarrolladores de Videojuegos (CAVI) con MIEM-Dinatel, Uruguay XXI, ANTEL e Ingenio. Los talleres pagos fueron en el LATU: diseño de juegos de puzzles con Daniel Benmergui (10 y 11), y el 13, un taller de publicación independiente con Adam y Rebekah Saltsman (Finji) y otro de arte para videojuegos con Juan Pedro Salvo (Pomelo Games). La jornada central, gratuita, fue el miércoles 12 en el auditorio Mario Benedetti de la Torre de las Telecomunicaciones de ANTEL, con exposición de juegos uruguayos y rondas de networking.

Abrieron el presidente de ANTEL, Andrés Tolosa; el director de Uruguay XXI, Antonio Carámbula; el director nacional de Telecomunicaciones, Rodrigo Díaz, y el presidente de la CAVI, Álvaro Azofra. Hablaron, entre otros, Rebekah y Adam Saltsman, John Watson (Stoic, The Banner Saga), Rebecca Cohen-Palacios (Pixelles) sobre iniciativas de diversidad, Sandro Manfredini (Aquiris), Antonio Uribe (HyperBeard), Mariana Montaldo (Plan Ceibal) y un equipo de Etermax. La ministra de Industria, Carolina Cosse, entregó los premios del MIEM.

En el 13.º Concurso Nacional de Videojuegos ganaron Mechs v Kaijus (PC, web y consolas) y Road Lights, de Piedra Alta Games (móviles); los dos se llevaron un viaje a la GDC 2019. Los segundos puestos fueron Anti-Jump-Man, de Pío Riela, y Knight Quest, de Golden Bite Games.

Charlas

  1. Videojuegos en educación: una mirada desde Plan Ceibal

    Mariana Montaldo

  2. Mecánicas del personaje principal en Planet Alpha

    Fernando Castillo Coello

  3. Del hobby al negocio: cosas que nadie te dice sobre llevar adelante un estudio

    Mariano Obeid

  4. Lo que aprendimos a las piñas del mundo free-to-play

    Fernando Sarmiento

  5. ¿Cómo se cocina un juego mobile?

    Matías Saravia, Ulises Uno, Valeria Colombo

  6. The Finji Way: How Past Projects Create the Framework for Healthy Production Practices

    Rebekah Saltsman

  7. Building the Banner Saga

    John Watson

  8. Deciding what to make: A Greenlight Process for Commercial Indies

    Adam Saltsman

  9. Ripple Effect: How Diversity Initiatives Make a Difference

    Rebecca Cohen-Palacios

  10. Aquiris: 12 years and counting

    Sandro Manfredini

  11. 5 años de HyperBeard, un postmortem

    Antonio Uribe

  12. Charla de Unity (Universidad ORT)

    Alexandre Kikuchi

  13. Mesa redonda de diversidad y comunidad LGBT+ en videojuegos

    Rebecca Cohen-Palacios

  14. Taller: Diseño de juegos de puzzles

    Daniel Benmergui

  15. Taller: The Indie Publishing Workshop

    Adam Saltsman, Rebekah Saltsman

  16. Taller: Fuerte y claro: arte para videojuegos

    Juan Pedro Salvo