LEVEL UY 2018
- Fecha
- 10–13 de diciembre de 2018
- Lugar
- Charlas: auditorio Mario Benedetti, Torre de las Telecomunicaciones de ANTEL (12/12); talleres: LATU (10, 11 y 13/12)Montevideo
- Organiza
- LEVEL UY10 eventos · Activa
- Organizaron
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Qué fue
La segunda edición de LEVEL UY se hizo del 10 al 13 de diciembre de 2018, organizada por la Cámara Uruguaya de Desarrolladores de Videojuegos (CAVI) con MIEM-Dinatel, Uruguay XXI, ANTEL e Ingenio. Los talleres pagos fueron en el LATU: diseño de juegos de puzzles con Daniel Benmergui (10 y 11), y el 13, un taller de publicación independiente con Adam y Rebekah Saltsman (Finji) y otro de arte para videojuegos con Juan Pedro Salvo (Pomelo Games). La jornada central, gratuita, fue el miércoles 12 en el auditorio Mario Benedetti de la Torre de las Telecomunicaciones de ANTEL, con exposición de juegos uruguayos y rondas de networking.
Abrieron el presidente de ANTEL, Andrés Tolosa; el director de Uruguay XXI, Antonio Carámbula; el director nacional de Telecomunicaciones, Rodrigo Díaz, y el presidente de la CAVI, Álvaro Azofra. Hablaron, entre otros, Rebekah y Adam Saltsman, John Watson (Stoic, The Banner Saga), Rebecca Cohen-Palacios (Pixelles) sobre iniciativas de diversidad, Sandro Manfredini (Aquiris), Antonio Uribe (HyperBeard), Mariana Montaldo (Plan Ceibal) y un equipo de Etermax. La ministra de Industria, Carolina Cosse, entregó los premios del MIEM.
En el 13.º Concurso Nacional de Videojuegos ganaron Mechs v Kaijus (PC, web y consolas) y Road Lights, de Piedra Alta Games (móviles); los dos se llevaron un viaje a la GDC 2019. Los segundos puestos fueron Anti-Jump-Man, de Pío Riela, y Knight Quest, de Golden Bite Games.
Charlas
Videojuegos en educación: una mirada desde Plan Ceibal
Mecánicas del personaje principal en Planet Alpha
Del hobby al negocio: cosas que nadie te dice sobre llevar adelante un estudio
Lo que aprendimos a las piñas del mundo free-to-play
¿Cómo se cocina un juego mobile?
The Finji Way: How Past Projects Create the Framework for Healthy Production Practices
Building the Banner Saga
Deciding what to make: A Greenlight Process for Commercial Indies
Ripple Effect: How Diversity Initiatives Make a Difference
Aquiris: 12 years and counting
5 años de HyperBeard, un postmortem
Charla de Unity (Universidad ORT)
Mesa redonda de diversidad y comunidad LGBT+ en videojuegos
Taller: Diseño de juegos de puzzles
Taller: The Indie Publishing Workshop
Taller: Fuerte y claro: arte para videojuegos