LEVEL UY 2022
- Fecha
- 28 de octubre de 2022
- Lugar
- Sinergia PalermoMontevideo
- Organiza
- LEVEL UY10 eventos · Activa
- Organizaron
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Foto: Press Over (@PressOverNews) · X (Twitter) · Foto: Gonzalo Frasca (@frascafrasca) · X (Twitter) · Foto: Press Over. Cada foto se ve desde donde está publicada y lleva a la original. ¿Aparecés en una y preferís que no esté? Pedí que la saquemos, o tocala y pedilo desde ahí.
Qué fue
Con LEVEL UY 2022 la industria uruguaya del videojuego volvió a reunirse en persona: fue el viernes 28 de octubre de 2022, organizado por la Cámara Uruguaya de Desarrolladores de Videojuegos (CAVI), MIEM-Dinatel, Uruguay XXI, el Ministerio de Educación y Cultura, ANTEL e Ingenio. A la mañana hubo talleres pagos en la Universidad ORT —entre ellos, testeo para validar (Ángeles Koiman, Etermax), UX y UI (Fernando Picún, Nimble Giant), escritura narrativa (Camila Bentancur) y sustentabilidad de equipos indies (Anahit Fernández, Navegante)— y desde las 13:00, la jornada gratuita en Sinergia Palermo, con charlas, exposición de juegos y premiación.
Entre los oradores estuvieron Jarryd Huntley (Team OFK), Isabel Tallos (Everguild), Alessandro Biollo (Xsolla) y Matías Lima (Etermax). En la expo hubo desde equipos de dos o tres personas hasta estudios como Nimble Giant, Pixowl e Ironhide.
En la premiación, Iron Marines Invasion, de Ironhide Game Studio, fue elegido juego del año y además se llevó el premio de Xsolla; Tourist Trap ganó como mejor debut, Cisma (de estudiantes de la Universidad ORT) como mejor juego de estudiantes y Greak: Memories of Azur como mejor juego internacional. La Embajada de Francia le dio un premio a la trayectoria a Sofía Battegazzore, fundadora de Powerful Robot Games y pionera de la industria en la región.
Charlas
Taller: Testear para validar
Taller: UX y UI, desde el diseño al videojuego
Taller de escritura para narrativa de videojuegos
Taller: Sustentabilidad y crecimiento de equipos indies
Finding The Footing for Your Indie Team
8 años de Everguild: creación, desarrollo y venta de una empresa de videojuegos